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环球微头条丨不羁联盟6月测试体验反馈

2023-06-23 21:57:58     来源 : 哔哩哔哩

一、客户端体验:22号凌晨一点至清晨五点,这4个小时里,游戏下载速度时不时就会清零,这次的版本总共29.89G,当进度条到29.88G时,下载速度再次清零,并且长时间不动,重启平台、加速器、电脑,都没有用,下载速度依旧为0。不知道过了多久,我休息到10点,再看电脑。游戏才显示下载完成。                                                                   如图一


(相关资料图)

二、游戏加载体验:第一次游玩忘记开加速器,导致链接不上服务器。之后每次游玩都开了加速器,截至6月23日晚上19:30几分,游戏加载都很顺畅。                     如图二

三、游戏内容体验

①枪械手感:所有枪械都玩了一会,除了M60这把老爷枪,其它枪械射击手感、换弹手感、握持手感都挺不错的,玩的最多的是M4A1和MP7, M4是因为个人偏好(颜值真的很高),执着的玩着不是那么好用的M4。竞技场这张图被MP7打的不知所措,抱头鼠窜,我秉持着打不过就加入的理念,立刻操刀起了满配的MP7驰骋战场,嗯!这把枪真的非常好用,拿步枪的我被薄纱,加入MP7军团的我以一敌三!满配的MP7射速快、伤害高、便携性强、换弹快、后座低、抬枪开镜快、腰射扩散小,只要玩家的手长得足够拟人,就可以很轻松的驾驭它。

如图三、四

②地图体验:大部分的地图都玩过,除了竞技场这张图冲锋枪制霸全场外(这张图应该是给冲锋枪量身定制,真的很适合冲锋枪族),其它玩过的地图所有的枪械都快可以爽快的游玩,地图长纵度合适,掩体合适,不会存在某一枪族制霸的情况。

③阵营体验:这次测试版本一共上线了五个阵营,每个阵营都有三个皮肤可选,不影响战力。

进化者阵营的主动技能和被动技能都非常好用,一个瓶子或者一个无人机认出去就可以造成可观的伤害,子弹打出中带会使敌人带燃烧伤害,TTK更短。大招是火焰喷射器,在一定距离内,敌人碰到就会死亡,抛开打击距离,这是一个很好用的大杀招、威慑招,开了后敌人都会避而远之。                                                                                                                       如图五

自由武装阵营的技能这个版本被削弱后除了大招可以让固定范围内的自己和队友血量上线提升至200外,两外两个主动小技能显得不是那么好用(对于我个人而言,雅拉超人还是很多人在玩的)。                                                                                                                          如图六

梯队阵营的两个主动技能和被动技能都很适合喜欢当老六的玩家,光学隐身后不仔细看是发现不了梯队的,情搜服直接透视实时跟踪敌人动向,搭配上被动技能移动和开火不会在小地图显示,直接绕后当幽灵收割人头。    大招是掏出一把很强的手枪并开启透视,打头一枪一个,打头部一下两枪一个,可谓是真正的大杀器。                                                                                                                                                                                                                        如图七

DedSec阵营的主动技能和被动技能都非常好用,主动技能可以让敌方的主动技能与被动技能陷入沉默(类似守望先锋里黑影的主动技能),玩家只要一直存活着,被动技能就可以让玩家无限次的扔投掷物。大招的效果类似看门狗一里的大停电,会使敌方所有人的主动、被动技能都陷入沉默。很像守望先锋1里的黑影大招,大招一放,队友跟着往前压,很容易打赢一波战斗。                                                                                                                                如图八

暗影小队阵营的主动技能磁力护盾和手持盾牌,被动技能是这个阵营比其它阵营的初始血量高20点。我最喜欢玩的就是暗影小队这个阵营,每次和敌人对枪,敌我方都残血时,我立马投射一面磁力护盾,然后边回血边看敌人干着急(真的很爽),大招是开启一个球形状的护盾,并且手里握持一柄离子炮,护盾所至位置离子炮都可以抵达,只要敌人在盾的范围里,一炮一个小朋友,不过开启大招时移动速度会降低很多,单走容易被包抄击杀,最好是和队友一同前行。                                                                                                                               如图九

④对局体验:每一局大家大部分时间都在跑射,偶尔配合自己阵营或者队友的技能打一下掩体战。除了推车图阵亡后差不多是秒复活,每局狂奔不断,两天的游玩下来很是爽快,各种薄纱与被薄纱,时刻处于快乐中。被击杀后可以通过选择表情来回应敌人。(挺有趣的一个小设计)                                                                                                                       如图十、十一

四、服务器体验:这两天的游玩,我感觉整体是比较流畅的,没有碰到丢包、吞子弹、敌人或者己方闪现、开镜卡顿、游戏闪退等问题,也没有遇到排队排很久一直进不去或者卡在加载游戏界面中的问题。我是用无线wifi游玩的,游戏加载界面平均延迟220,进入游戏后平均延迟70。

如图十二、十三

五、游戏BUG体验:玩土豆BUG体验游戏,似乎已经在我脑袋里形成刻板影响了,现在玩土豆的游戏,没有BUG总感觉少了些什么(晕)。两天的体验下来,遇到了个别枪械配件无模型,是空气的bug(咦?没子弹了,换个空气!),除此之外,好像就没有遇到其它土豆特色了(土豆要长大了?)。

六、游戏优化体验:本人的显卡是笔记本版本的满血3060 6G,显卡是I7 12700K,内存条是海力士双16G(频率我忘记了,22年购买的)。2.5K分辨率最低画质在主界面与加载界面fps在200-250来回跳动(最高能跑到370fps),游戏中在170-220直接跳动。对于我165 的屏幕来说是跑满的,玩起来很棒。

注:不羁联盟明天下午两点结束这次测试,想玩的可以去看看我之前发的专栏,有教学。

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